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ENGAÑO EFECTIVO
SEÑUELOS QUE CAPTURAN
PECES
Escrito
original: José Manuel López Pinto
EL
CONCEPTO DE SEÑUELO
Dícese
de aquella creación que emana de la inteligencia divina
del Homo sapiens, traducido a la existencia real de un artificial
mediante materiales diversos aplicados a un artículo conocido como
señuelo el cual emula características de forma dimensión,
movimiento y sonido aplicado los cuales son capaces de lograr generar
virtualmente una imagen de un ser vivo, razón por la cual el pez deja su
nicho y ataca vorazmente.
EXCALIBUR
GHOST MINNOW


Los
señuelos están presentes en la naturaleza y muchas especies que medran
en las aguas utilizan verdaderos trucos visuales con apéndices que se
mueven e manera ciliar los cuales generan la captura de sus presas.
Sin
embargo el ser humano en su observación constante de la naturaleza y en
su afán de poder pescar los seres ictioformes que medran las aguas de
todos los ambientes en que existe el líquido elemento de este mundo ha
puesto empeño inimaginable en la formulación de ideas que se lleven a la
práctica con diversos materiales un artículo denominado señuelo y que
una vez que toca el agua logre
el objetivo principal de la pesca.
Es
así como se pueden categorizar los señuelos como:
q
Imitadores
q
Emuladores
q
Atractores
SEÑUELOS
IMITADORES
Son
señuelos que copian formas especificas de seres vivos típicos de la
alimentación de las especies y que además buscan que el movimiento
aplicado se asemeje con el de ser que fue tomado como modelo.

COTTON
CORDELL CRICK
HOPPER
SEÑUELOS
EMULADORES
Son
señuelos que imitan algunas de las características de los seres vivos
que sirven de alimento natural a los peces pero que no necesariamente son
iguales a ninguna clase de ser vivo específico.

BOMBER
FLAIR HAIR JIG
SEÑUELOS
ATRACTORES
Son
señuelos que no tienen parecido con nada en la naturaleza pero que
presentan características que engañan a los peces.

BOMBER
MINI WHACKER
Características
de engaño para la captura de los peces:
q
FORMA
q
COLOR
q
DIMENSION
q
SONIDO
q
VIBRACION
q
OSCILACION
q
REFLEXIÓN DE LA LUZ
La
realidad en el campo de la pesca se basa en la inteligencia escasa de los
peces lo cual implica que si los señuelos cumplen con las características
básicas definidas anteriormente se puede hacer que los artificiales
cumplan el papel de buenos engañadores para estos seres ictioformes.
En
los peces se presenta EL AXIOMA que
si un artificial se ve
como alimento, se mueve como
alimento, será siempre alimento.
Sin
embargo no todos los señuelos cumplen adecuadamente con estos patrones
requeridos para la captura de los peces y resultan un rotundo fracaso en
el campo de acción.
Pero
también señuelos realmente buenos con presentaciones de bajo nivel
pueden resultar también en un bajo desempeño de pesca.
Partiremos
del hecho que estamos trabajando con señuelos de buena calidad y de
fabricantes honestos.
Por
si mismos estos señuelos ya traen implícitas varias de las características
anteriormente expuestas esto
es beneficioso para el pescador que no tendrá que inventar básicamente
nada.
Pero
los señuelos requieren de trabajo con efectos y estos los imprime el
pescador a continuación veremos algunos de ellos que pueden ser aplicados
para mejorar el rendimientos de las muestras:
q
Velocidad:
lenta, media, rápida y discontinua
q
Pausa y recobro
q
Golpes suaves de acción
q
Impacto sobre el agua
q
Profundidad: superficie, media agua,
profundidad
La
base de una buena pesca radica en el movimiento aplicado que es en el
fondo el que logra el efecto de engaño sobre el pez.
La
naturaleza es sabia y ha determinado en su Ley de la preservación de las
especies que aquellos seres que son atacados primero son aquellos que
presentan:
q
Albinismo: no pueden camuflarse y perecen
q
Debilidad: nado errático y muy lento
q
Enfermedad: nado errático, discontinuo y
muy lento
q
Deformación: nado errático, discontinuo
y muy lento
Entonces
el pescador debe prepararse para tratar de lograr efectos combinados que
presenten ante el depredador esas condiciones que son propicias para que
los peces desencadenen toda su furia alimentaria sobre las presas
potenciales.
A
nivel experimental en una pecera el pescador puede observar el movimiento
en el agua de:
q
Camarones
q
Pecesillos
q
Lombrices
q
Caracoles
q
Insectos
Posteriormente
deberá tratar de transferir este movimiento a la pesca para lo cual en
principio debe aprender que tipo de artificial es el apropiado para cada
especie particular que esté buscando y luego realizar la práctica de
movimiento en algún cuerpo de agua transparente por ejemplo un estanque
en donde pueda darle todos los efectos necesarios al engañador.
Ya
en la práctica el movimiento aplicado a los señuelos brindará
satisfacciones dado que un señuelo cumplirá el Axioma de los peces:
"SI
UN ARTIFICIAL SE VE COMO UNA ALIMENTO, SE MUEVE COMO ALIMENTO, SERA
SIEMPRE ALIMENTO"
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